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2023-07-03 20:10:52
最近,一年一度的游戏开发者大会(GDC)正在旧金山举行。我的朋友圈里,不少到了现场的游戏开发、发行们用照片记录着五花八门的场景:人头攒动、同行交流、Demo试玩、各色美食……其中不乏许多熟面孔,一派欣欣向荣的景象。每年GDC上都少不了技术分享,今年也不例外。在此基础上,人们观望哪个厂商会率先宣布自家使用AI,或是推出AI相关工具,也自然而然地成为今年的一大看点——最近AI的热度实在是太高了,各行各业、各个科技巨头们都在积极投入,唯恐掉队,展示在普通人面前的AI技术也日新月异,到了这个阶段,AI在某个具体行业真正投入使用的状况就很重要——虽然每个AI制作方都或多或少地表态,AI只是工具,目的是为了解放使用者的创造力和生产力,但AI此前毕竟引发了好一阵恐慌,AI替代一些行业和一些人的传言也从未断过。所以,谁来先啃一啃“实际应用”这只螃蟹,用什么姿势啃,是件很有意思的事。
3月21日,育碧在GDC上公开了“Ghostwriter”(看上去就是个相当中二的名字),这是一款基于AI和机器学习技术的写作工具,目的是帮助编剧们生成NPC台词的初稿。有了它,编剧可以把游戏里一些没有太大用处、不能重复,但又必不可少的对话交给AI,自己只要选择即可,以此来节省时间,提高效率。这个名字确实挺有育碧风格的。
育碧在介绍中给出了Ghostwriter的几个使用场景。比如说,当编剧输入某个NPC的目的或所处状况,AI即可生成句子让编剧从中选择。又或是,编剧可以让AI写出一些比较长,而且能够持续一段时间的对话,用来放在同一个场景的路人甲乙丙丁身上——这样的情况在游戏里也很常见。与此同时,AI还能帮助编剧生成一些内容相似的句子,这在一定程度上也可以增加NPC对话的真实感,而不是让他们看起来像是复读机。育碧也强调了Ghostwriter的工具性质,明确表态人类编剧对作品有绝对的掌控权。更重要的是,这个工具只会被用在与故事主线关联不大的NPC台词上,真正的核心剧情和场景中的描述和对白肯定还是由真人编剧撰写的。
育碧公布Ghostwriter的同一天,Adobe也发布了AI工具Firefly,从演示来看,它的功能更强大,而且有Adobe背书,此前人们担心的素材、版权问题很可能得到比较合理的解决,那就更加进一步降低门槛了。还是在同一天,美国编剧工会也打算允许编剧在AI协助下创作剧本了,前提是不影响人类编剧的署名权与分成。
虽然AI的热度非常高,但是在近期这个相当急迫,不论厂商还是从业者们都唯恐掉队的阶段谈起AI,说工具,说提升生产力,说不焦虑,其实都挺苍白的——哪怕我不是游戏编剧,但就在育碧公布Ghostwriter的同一天,Adobe也发布了AI工具Firefly,从演示来看,它的功能更强大,而且有Adobe背书,此前人们担心的素材、版权问题很可能得到比较合理的解决,那就更加进一步降低门槛了。还是在同一天,美国编剧工会也打算允许编剧在AI协助下创作剧本了,前提是不影响人类编剧的署名权与分成……AdobeFirely,看起来也很强育碧、Adobe、影视业,下一个又会是谁呢?
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