虚幻引擎5中Lumen和Nanite的使用方法和效果

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2023-11-13 22:21:22

虚幻引擎5中Lumen和Nanite的使用方法和效果

虚幻引擎5是一款非常优秀的游戏引擎,在UE4的基础上进行了很大的改进。其中最令人兴奋的是Lumen和Nanite。Lumen是一种全局照明技术,可以让光线在各个表面上反弹,从而回传出一种叫做“间接光”的光。而Nanite则是一种网格优化技术,可以很轻易地管理数百万个转换为单元的多边形。这两种技术在UE5中的应用非常广泛,下面将为大家介绍它们的使用方法和效果。

Lumen的使用方法和效果

Lumen非常容易使用,你不需要调整几个参数就能得到非常好的结果。它在处理全局照明方面非常出色,可以很好地恢复颜色信息,并将它们发送回来。在我的场景中,灯光非常简单,我增加了强度值以获得更强大的灯光,间接灯光具有更重要的反弹,我还增加了体积光值以创建更大的神光。

Nanite的使用方法和效果

Nanite将物体分成几个簇,其大小会根据距离而变化。离相机越近,集群越小,离相机越远,集群越大。这项技术可以导入非常详细的网格(数百万个多边形)并通过简单地将任何网格转换为Nanite网格来减小它们的大小。要将网格转换为Nanite网格,这非常简单,因为您只需右键单击网格,转到第一行“Nanite”并选择“启用”。但要小心!与您的网格关联的材质必须是“不透明的”并且没有世界位置偏移。Nanite尚不支持透明/蒙面材质。

场景教程

下面给大家提供一个洞穴项目的场景教程,其中包含了Lumen和Nanite的应用。这是一个非常小的场景,除了屏幕截图上可见的内容外没有其他任何东西。目标是创建一个洞穴,并看看Nanite/Lumen组合在这个早期访问中能走多远,以及这两种技术目前的限制是什么。在制作测试中有过将一整棵树转换为Nanite,但是使用需要不透明蒙版或透明度的网格会出现类似的问题,过度绘制。多个网格的过度过度绘制会影响性能。怀疑是否需要在小物体上使用Nanite。但它们很快就会降低密度。

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虚幻引擎5 Lumen Nanite

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