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2023-11-10 06:01:13
近两年,游戏行业AIGC进击的消息蔚然成风。无论是公开财报还是演讲发声,AI与行业、公司、产品结合成为无法回避的环节,市场、企业、资本包括股民都聚焦于此。
微软与InworldAI合作,开发AICopilot游戏设计系统和AI引擎,通过智能批量化生产游戏任务作为内容,来实现降本增效,集成AI引擎对扩大化使用。此为游戏AI1.0阶段利用工具提升生产效率走量的能力体现。
需要明确的是,头部企业对于游戏AI的实际运用也有了阶段性的明确方向。游戏价值论此前提到,如果说利用AI工具提升生产效率是1.0阶段(量),那么腾讯网易作为行业头部,已经一只脚迈进了更复杂的内容多样化相关,无论是NPC的行为设定还是动作智能化的应用,这些都是质的2.0阶段。
InworldAI的主营业务是制造人工智能NPC,主要为游戏、虚拟世界以及其他娱乐和营销应用场景批量创造虚拟人物角色。微软与InworldAI合作的重点同样是围绕实际内容生产展开。对于技术工具,必然会成为企业下个阶段降本增效和行业竞争的关键点。
堆内容堆料的大型游戏通过解放生产力,可能不再是大型团队的专属,熟练掌握技术工具的中小团队加入竞争。头部企业降本增效之余,依旧需要重视创意与内容结合的前沿探索,研究AI工具升级后游戏玩法解锁的更多可能,储备和培育善用工具生产个性化内容的人才双管齐下才是后续竞争力的关键所在。
本文来自微信公众号“游戏价值论”(ID:gamewower),作者:李亚捷,36氪经授权发布。
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