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2023-10-25 16:11:20
等距立体风格,在英文中被叫做isometric style。这类风格最早是在像素画当中运用的,由于像素画的特点是由一个个方格(像素)构成,因此利用这种“堆叠”的方式,就像搭积木一样的思维,就能呈现各种场景。在很多怀旧版的小游戏中,我们不难发现这类设计风格。等距立体风格几乎可以构建任何的场景和物象,而且从立体绘图的角度来说,它的绘制方式是非常简单的。
来到现在,早期的等距立体风格已经逐渐进行了改良。但是显然如今的这个风格是更进化了。比如我们已经看不到像素了,色彩上用上了渐变,显得更为细腻。在《纪念碑谷》这款传说“设计师必玩”的神级游戏,其场景的设计就是采用了这一设计风格,其效果非常惊艳。
等距立体风格绘制的“基本形”和“非基本形”。众所周知,我们的世界都是由几个基本的几何形组成的:圆、矩形、三角。那么,其他的形,都是这三个基本形的组合、变形或者加减。
现在我们来学会如何在AI中创建辅助线,这一步是绘制工作的开始。打开AI,在新建一个1200*850px的文档,然后点击左边工具栏中的“直线段工具”,会有一个下拉菜单,在菜单中选中【矩形网格工具】。
给这个场景造物,最重要的是把握好需要哪些基础形。我在此之前就画好了草图,由于是随便画画,图比较粗糙,目的是找到最基本需要的形体。
填色可以在所有细节都完成后再开始,但是在此处也可以就从这一步开始。因为,基础形的色彩就能定下最基本的配色,接下的细节,也就是在这基础上的增加调整。
增加细节从右至左,其中右边的部分,可以在原有的形状进行复制,并重新组合。改变某些形状的透明度和混合模式。
人物绘制和普通的平面差别不大。不需要刻意表现阴影高光,由于人物非常小,所以只保留最基本的形状即可。
光影细节的完善,可以充分自由的发挥。给人物、建筑增加光感,运用外发光和投影来突出焦点所在,并增加细节。
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