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2023-07-02 13:48:21
本文介绍了使用stablediffusion制作角色设定图的具体步骤,包括下载骨骼四视图、准备关键词、设置ControlNet、图生图放大图片以及局部重绘修复面部等。
我们要借助ControlNet中OpenPose来生成人物四视图,首先我们需要一张人物四视图的骨骼图,在网上可以找到很多,如果找不到,可以使用文中提供的图片。
为了让AI知道我们生成的图片是同一个人物,需要在提示词前面加上“charactersheetofthesameexact”作为开头,同时,为了让生成背景更加符合角色设定图的风格,加入“Gradientbackground,(simplestudiobackground,referencesheet”,减少复杂背景对成品图片造成的干扰,然后再填补其他关键词信息。
这是最关键的一步,来到下方的ControlNet选项,将上面提供的任意一张骨骼四视图拖进参考图里,因为参考图本身就是骨骼图,所以预处理选择无,模型选择OpenPose,根据骨骼图的比例,设置好出图尺寸。
找到一张满意的四视图后,点击下方的图生图按钮,我们要在图生图中对图片进行放大操作。将图片放大1.5倍,重绘幅度调到0.5,减少图片变化,同时可以再加入OpenPose,以防图片跑偏。
进入局部重绘,将变形的面部涂上遮罩,然后通过ContorlNet中的canny进行面部重绘。
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