人物角色类图片的精修思路

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2023-11-12 18:23:28

人物角色类图片的精修思路

当你用低规格的显卡工作时,你能做多大图片是有限制的,而且往往会变得很乱。inpainting内画有时也无济于事,我常常最后不得不手动精修,本文修图采用的是ClipStudioPaint。

首先要决定改正什么。首先要观察图片,找出哪些地方有破损,哪些地方需要改正。在这种情况下,我们决定在以下方面进行修正。主要是,我们将修正破碎的武器、面部缺乏细节以及脚的角度与身体的方向不一致。

修复刀柄

首先要做的是剪掉手柄上最明显的、与武器不相连的部分。只有这一部分被剪掉,并被分成独立的图层。然后用湿线笔将背景混入,创造一个没有图案的背景。我还想重新使用这个图案,所以我简单地用橡皮擦去了周围的图像区域。如果周围有一定数量的碎片留下,这并不重要。假设我在重新使用时,会对周围的环境进行适当的补充。

手部修正

我这次想画的手形大致是这样的。我把它再向内扭了一下。手是一个很难修改的区域,这取决于它的形状。在其他更复杂的手势情况下,事先在咒语中放上'黑手套'或类似的提示词是很有用的,这样更容易纠正手。

武器修正

修改武器部分。移植了先前被切掉的剑柄部分,与周围的区域融合,并进行了合成。另外,剑的部分在剑刃的流向上有很多错误,从似乎是帽檐的部分开始,所以在使用'变形工具'的同时对它进行了补充加工。我还剪掉了延伸出来的神秘部分,并把它们作为装饰加到剑的部分。最后,通过把剑加到剑柄上,同时突出周围的颜色,使其与剑柄部分连接起来,武器部分就完成了。

脸部修正

脸是人物的生命,尤其是眼睛。人们有一个习惯,就是被人的眼睛吸引。我看到有研究表明,在有人眼贴纸的地方,犯罪率会下降,以我自己的经验来看,当眼睛被吸引过来,透明的时候,快速扫视的印象会明显不同。这是修正前的瞳孔,但它看起来很单调。有一些方法可以从这里开始使用upscale、i2i、inpainting等工具来提高质量,我喜欢尝试手动来修正它们。简单来说,色彩一般由三种类型组成:底色、阴影和高光。底色是指基底的颜色,阴影是指暗部的颜色,高光是指被光照亮的亮部的颜色。每个人都有自己的绘画和画眼睛的方式。没有正确的答案,这也是艺术家风格的一部分。当然,也有时代的趋势。所以,这次眼睛的颜色,如果你用滴管取色,它看起来是这样的。这个圆圈就是色相。它指的是红色、蓝色和绿色等颜色。中间的正方形是明度,又是指颜色的明度、暗度和活力。在这次收集的颜色中,作为基色的颜色(1)和作为阴影的颜色(2)的色调(圆圈的位置)在同一位置。换句话说,色调是相同的(完全相同的浅蓝色类型的颜色),区别几乎完全是顶部和底部,你可以从小圆圈标记的位置看到这一点。换句话说,就是在不同的亮度下使用相同的颜色。我之所以觉得眼睛很单调,部分原因是缺乏细节深度,但这可能也与此有关。(理论上的部分我自己也说不清楚,只能说是感觉上的问题)。这就是为什么我转移了阴影区的色调,增加了蓝色成分。我已经添加了瞳孔和高光,并画上了睫毛和眉毛。这一次,眼睛的尺寸是在较小的范围内,所以我没有画进很多的眼睛。

靴子修正

现在,下一个也是最后一个要纠正的地方。纠正与身体方向不一致的脚!幸运的是,这一次,左腿几乎是直着的,所以这是用变形工具移植和塑造的。第一部分是从脚踝向上。我简单地裁剪了这个区域,并把它复制到一个新层。我降低了透明度,并沿着腿的方向旋转放置。原图的背景部分是碍事的,所以用橡皮擦或模糊工具把它融合进去。完成后,把它合并到复制它的原始图片中。下一步是从脚踝往下。为什么要在脚踝处分开?因为就人体的操作区域而言,从膝盖以下的方向可能会发生变化。我们把它设置成沿着地面水平。这张图片显示的是紧挨着侧面,所以不需要放大或缩小来调整深度。与上一步一样,擦除周围的背景区域,并进行混合。看起来挺好的!,但脚跟部分却没有抬起来,这多少有点不自然。使用失真工具来纠正这一点。这就是完成的形式。有一些变形,但这应该是足够的,因为脚不会被看到那么多。用一个大的变形孪生笔刷提升脚跟区域,并填充和融合底部由浮动产生的空隙。而且我觉得它有点漂浮,所以我在腿下加了一点阴影色。完成!

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StableDifussion ClipStudioPaint 修图 人物角色 精修思路

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