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2023-11-05 02:24:23
自今年开始,随着AI革命的进行,各种用AI赋能游戏的想象,也开始不断涌现,这其中就包括了用AI生成图片、文字、3D素材等等。但除此之外,有人决定将步子迈得再大些,直接用AI驱动NPC,在游戏里生成一个“仿真社会”,自动地驱动整个游戏进行。今年4月的时候,美国斯坦福大学的研究团队就进行了这样的尝试。在这篇《生成式智能体:人类行为的交互性仿真》的论文中,研究人员基于GPT-3.5,构建了25个由GenerativeAgent扮演的游戏NPC,每个NPC具备不同的思想、个性、记忆、计划、社交关系等人类属性,认真地在Smallville小镇中共同生活。这样的设定,很像美剧《西部世界》的剧情。众多预装了不同性格、记忆的AI像人类一样生活、工作、社交,去复刻人类社会的方方面面。。而这一个个由AI驱动,且拥有自己独特个性、思想的NPC,就是智能体。
倘若能将这些模拟人类行为的智能体,真正地应用在游戏中,将会催生怎样前所未有的新业态?其实,这样的想法,在游戏领域早已出现。当NPC“活”了过来智能体最大的意义,莫过于赋予每个NPC独一无二的思想、性格,让其看起来更像“真人”。在目前的游戏领域,做到这点的作品很少,如《看门狗:军团》。在智能算法的驱动下,游戏中那些有名有姓,并且出身、背景和性格不尽相同的角色,就这么被创造了出来。
在游戏中,玩家最主要的活动之一,就是不断招募各种路人NPC,从而不断壮大自己的黑客组织Dedsec。当玩家开始与这些路人NPC互动时,这些角色就会被随机分配例如种族,工资,社会关系和工作地点之类的数据。但这些数据也并非随机独立分配,而是彼此之间会互相产生“累加效应”。各个NPC在进行活动时,也会受到某些突发事件的影响,例如如果某个NPC的家人被杀,那么TA就会会放弃与家人出游的计划,转而去当地的墓地悼念他们的亲人。而这样的设计,也让游戏中的每一个市民都看起来更具“真情实感”,也更像一个真人了。
今年8月份,在ChatGPT加持的「上古卷轴5」中,1000多个NPC通过一个名为Mantella的MOD接入了大模型技术,成为了能够行动自如,还会陪人聊天的AI智能体。通过ChatGPT、以及文本转语音工具xVASynth、语音识别模型Whisper等技术,开始像真人一样,能够理解玩家的对话,并进行实时互动。在这种情况下,玩家花费大量金钱和时间抽取的心仪角色,很可能因为游戏剧情或进程的改变,而变得不可用或不重要。因此,与内购制相比,一种基于UGC生态的“内容资产”系统,反而是更适宜这类“全要素生成”游戏的商业模式。而这样的模式,目前国内比较接近的例子之一,是网易旗下的《蛋仔派对》。
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