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2023-09-08 01:22:56
自从ChatGPT走红以来,试图用生成式AI技术改变企业的生产就成了一个热门课题,其中特别是在游戏行业,拥抱AI几乎已经成为了一大趋势。日前有消息显示,微软方面成立了一个"Xbox游戏AI团队",试图借助生成式AI的力量,来为Xbox游戏和引擎带来全新的体验,并且他们已经开始为该团队招募一位首席软件工程师。
根据微软发布的招聘信息显示,“Xbox游戏AI团队正在寻求一名具有游戏和人工智能经验的首席软件工程师,负责与Xbox游戏、引擎和平台团队合作,并授权他们探索和创建基于人工智能/机器学习(AI/ML)的创新型新功能、工具和服务。”不难发现,该职位重点关注AI技术的落地,例如游戏中的大型语言模型(LLM)提示工程和模型运行时实施。
在微软之前,国内的网易、米哈游两大巨头其实已经在探索生成式AI对于游戏行业的作用。例如网易的手游《逆水寒》就将实装类ChatGPT对话模型,让玩家体验与NPC的开放式对话。此前米哈游旗下爆款游戏《崩坏:星穹铁道》的制作人也曾表示,已经尝试将AI工具应用到角色行为管理、3D建模调优、NPC台词等多个方面,并希望未来打造“对话永不重复的智能NPC”。而在海外市场,ChatGPT让《骑马与砍杀2》里的NPC实现动态回复,SquareEnix也带来了搭载AI的游戏《港口镇连续杀人事件》。
事实上,如何运用生成式AI技术降低游戏开发成本,更是今年ChinaJoy上最热的话题。那么为何游戏厂商都如此热衷于将生成式AI应用到游戏里呢?当然是因为这一技术对于改变当下游戏工业有着巨大的意义。如今游戏产业的核心课题同样是“降本增效”,因为在经过了数十年的发展后,游戏开发成本已经日益升高。
相比于用人工来生成内容,生成式AI自动化流水线般的能力就显得尤为突出。事实上,业界也已经有用AI为游戏开发赋能的成功案例,即微软的《微软飞行模拟器》。它所构建的游戏世界里有着高达1.97亿平方英里的面积,也被誉为最接近的“地球OL”,如果单靠Asobo工作室的百十号人,就算干到微软倒闭可能都做不出这样的效果,而是通过与blackshark.ai合作,用AI将2D卫星图像转化为了逼真的3D图形。
归根结底,现代的游戏开发已经变成了一个技术和劳动力双密集的行业,成本可不就只有水涨船高了。所以将生成式AI整合到游戏开发流程中,就有望带来数十倍的效率提升,无论是缩短开发周期以提升产能,还是压缩开发人员来节省成本,都有着显著的效果,而这也正是游戏厂商希望借助生成式AI所实现的目的。
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