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2023-11-13 22:28:15
Unreal Engine 5于今年4月正式推出,旨在为社区带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,并帮助游戏开发者和各行各业的创作者创作新一代实时3D内容和体验。
新版本引擎最为亮眼的两项功能是虚拟化微多边形几何体系统Nanite和动态全局光照和反射解决方案Lumen。尽管在4月发布时Nanite和Lumen都不支持VR,但团队当时承诺未来会提供相关支持。
现根据HeavenueXR首席执行官亚历克斯·库隆布(AlexCoulombe),Nanite和Lumen都已经正式支持VR开发。Nanite是全新的虚拟化微多边形几何系统,能够允许你利用大量的几何细节创造游戏和体验。你可以直接导入并复制由数百万个多边形组成的任何网格体,同时保持实时帧速率,无任何明显失真,从而创建具有海量几何细节的游戏和世界。
至于全局光照和反射解决方案Lumen。当场景中的直接光照或几何体发生变化时,它将即时地对间接光照作出相应调整。有了Lumen,你不再需要编辑光照贴图的UV并等待光照贴图的烘焙,同时无需放置反射采集,你可以直接在编辑器内看到与主机相同的效果。
HeavenueXR首席执行官亚历克斯·库隆布日前通过Twitter表示,Nanite和Lumen都已经支持VR开发。他同时发布了一段相关的演示视频,展示了以90fps运行的无崩溃测试体验。库隆布指出,他的测试版本能够在搭载RTX3080的笔记本中每秒保持90帧的速度,并使用AirLink将数据流传输到Quest头显。需要注意的是,公开的UnrealEngine5GitHubbuild适用于PCVR,但Meta提供了自己的UE5分支以用于本地Quest2开发。
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