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2023-10-04 22:22:52
这几年短视频行业的迅速发展,视频内容生产作为内容生态的重要一环,逐渐成为内容平台必备基础能力,像手Q、抖音、快手、视频号等各种内容或社交类产品,都需要音视频编辑能力。除短视频行业之外,AMS广告对于动态视频需求也愈发强烈,游戏行业对于战报视频也成为刚性需求,比如头部的王者战报、吃鸡战报等等。但是音视频编辑相关业务复杂度,技术门槛比较高,已成为业务团队最主要的发展瓶颈。
从下边的框架图,可以看出视频发布的技术需求非常复杂,最上层用户可以感知的业务能力,比如视频裁剪拼接、音乐或贴纸添加、AI效果和模板应用等等,而只是冰山浮出水面的一角,要实现这些复杂的视频发布需求,需要设计一个庞大的渲染系统,还要解决大量音视频相关的硬件兼容性问题。
TAVMedia全平台视频剪辑方案集合了跨平台渲染框架、音视频编解码、PAG动画工作流、可自定义扩展的滤镜框架、视频生成云服务等能力,新的方案提供了行业领先的动效素材生产工具,动效素材资源商店,有利支撑了业务方海量动效素材需求,当前已为AMS模板产量带来了16倍的增速,为智影提供了3500+可复用的素材;TAVMedia实现了全平台覆盖,包括Web端、服务端、移动端、PC端,并为各端提供了一致性对外接口,除了标准化原子素材格式PAG,也统一了模板素材、自由剪辑模板的格式,让视频生成服务和特效素材可以在各个业务场景中打通复用。
TAVMedia针对lightsdk里视频编辑和拍摄合并的ecs架构导致无法真正对视频编辑进行优化的问题,同时也有不少web端与服务端的业务过来咨询视频剪辑的方案,为了真正做到全平台覆盖(支持Web、小程序和服务端),我们启动了TAVMedia。
在TAVCut、LightSDK这2个方案的积累下,TAVMedia做了如下的优化:
针对web端和服务端的应用场景,我们做了如下的优化:
除SDK之外,我们还提供了可视化的制作工具,设计师只需要在自己最熟悉的动效制作环境AE中,设计完成后一键导出成PAG,包括原子特效与视频模板,并在桌面端提供了效果一致的预览工具,来查看效果与性能,确认OK之后,可一键上传到动池素材商店,当然也可以私藏。各个垂直场景在自己动效产能不够情况下,也可以在动池素材商店下单,内外部设计师接单之后用制作工具设计完成后,再上传到各业务的素材管理后端,通过TAVMediaSDK渲染导出成MP4。
另外这个视频中所用到的AI事件比如游戏事件、AMS广告事件都前置识别,这样有几个优点:
智影是TAVMedia第一个落地业务,TAVMediaSDK为智影带来了:
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